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ヴィヴィさんが入室しました ヴィヴィ- ………。 ヴィヴィ- (静かに観客席に座る女子 ヴィヴィ- (うるさくって仕方ない兄は度重なる注意に身動きが取れなくなったのか、一旦自室へ戻るといって戻っていった ヴィヴィ- (戻ると言ってまたどうせすぐ戻ってくるのだろうが、 ヴィヴィ- (嘘はつくまい。往復の間は静かに出来る。 ヴィヴィ- ………。 フィユさんが入室しました フィユ- ぁ、(観客席に現れる警官制服姿の長身 フィユ- いたいたヴィヴィ。 …あれ、ドゥドゥ兄ちゃんは?(ヴィヴィに歩み寄りながら ヴィヴィ- 帰った。 ヴィヴィ- (歩み寄るフィユに振り向かず一言 フィユ- そ、そうなんだ? フィユ- ぁ、えっとさ、 フィユ- 次はうちの試合だけど、皆モニター室に集まってるよ、って伝えようと思って。 フィユ- (…まぁ、皆来るかは解んないんだけど。 ヴィヴィ- ………。 ヴィヴィ- 集まるの? フィユ- ……。 フィユ- ……わかんない。 フィユ- けど、全員に伝えるだけ伝えとこうと思ってさ。 ヴィヴィ- そう。 ヴィヴィ- それなら、行く。 フィユ- うん。よろしく。 フィユ- ……ドゥドゥ兄ちゃんはどうしよう? ヴィヴィ- 連れ戻す? ヴィヴィ- 馬車で行けばすぐ拾える。 フィユ- うん。じゃあ、手間掛けてごめんだけど、聞いてみてくれるかな? ヴィヴィ- わかった。 ヴィヴィ- 謝る事はない。 ヴィヴィ- 迎え行く。 ヴィヴィ- それじゃ。 ヴィヴィ- (フィユに振り返り、それだけ言って ヴィヴィ- (フィユの隣を通り過ぎ外へ向かってゆく フィユ- うん。頼んだよ。(ヴィヴィの背に呼び掛ける フィユさんが退室しました ヴィヴィさんが退室しました ノヴァさんが入室しました ノヴァ- (フィユと入れ替わりでモニター室に入ってくる ノヴァ- (オレンジ色ショートヘア+左曲がりアホ毛の可愛い少女なのー! 『リセット』- さんが入室しました 『リセット』- (モニター室の机に置かれたままのノートPC ノヴァ- (サンフラワー家の保健室送りのみんなの様子を見に来たけど、途中で保健室どこかわかんなくなって、なんか楽しそうなモニター室見つけたから入ってきたのー! ノヴァ- (なんか人が一杯いるのー! ノヴァ- (モニター室をぴょこぴょこと歩いて ノヴァ- あんな所にパソコンがあるのー!(PC見つけて ノヴァ- (きょろきょろと周り見渡す ノヴァ- (PC近くにはちっちゃくて利口そうな女の子と、そっち向いてるよくわからんヘルメット ノヴァ- (あとなぜかパソコン見つけた瞬間こっちから目線を逸らした気がするふくよか女の子 ノヴァ- (こっそり近づけそうなのー! ノヴァ- (イタズラチャンスなのー! ノヴァ- こそこそ、こそこそ、(目をキラーンと光らせコソコソと近づく ノヴァ- パソコン到着なのー!(小声で叫ぶ ノヴァ- (オノレも詩華もサンクも不思議とこっちへ目線を動かさないのでそのまま堂々とPCに手を伸ばす 『リセット』- (―と、 『リセット』- (ノヴァがPCに指を触れた途端 『リセット』- (どっかのアダルトゲームの真っ最中音声が大音量でモニター室に響き渡る ノヴァ- んぎゃーなのー!!(それと同じぐらい大きな声で叫ぶ 『リセット』- (これはトラップッスよ…そう、見知らぬ人間にPCに触れられた時に作動するトラップッス…まぁ自分画面の目の前に居るんスけどね。 ノヴァ- なー! なな、なに、何事なのー!?(PC見ながら周りきょろきょろあたふた ノヴァ- (なんかあっちの紅い人達がコッチをすんごい睨んでくるのー! ノヴァ- (近いはずの女の子とヘルメットの子はなぜか視線を逸らしたままなのー!? ノヴァ- (ふくよか子もこっちを見ないで微笑んでるのー! ノヴァ- (どうゆう事なのー!? 『リセット』- (おっと。ノヴァサンじゃないッスか。(目の前の女子に気付きつつも 『リセット』- (だがしかし。かわいー子が動揺する姿を見るのもオツなモンッス。しばらく様子を見るッスよ。 ノヴァ- (周りの反応を観察し、 ノヴァ- (なぜかこのテーブルの人は自分がPCに触るのを止めようとしないという事を確認する ノヴァ- 誰かお楽しみ中だったのー…?(小さな声で呟く ノヴァ- ノヴァ止めたら誰が最後に触ってたかわかっちゃうから誰も止めないのー?(考えながら呟く ノヴァ- ・・・! ノヴァ- (誰も止めないのを良い事にそういう筋書きだな。と勝手に思い込み ノヴァ- (ノートPCにまた手を伸ばす 『リセット』- (ぷつっ と音声が途切れ 『リセット』- (某メ●シコ系のグロ画像がPC画面最大サイズで表示される ノヴァ- ぎゃー!!! ノヴァ- (大声上げて一目散に逃げ出してゆく ノヴァさんが退室しました 『リセット』- 『ぁ。』 『リセット』- 「ちょっと脅かしすぎたッスかね。」 『リセット』- 「もっと可愛がってあげれば良かったッス。やれやれッス」 『リセット』- さんが退室しました 芭珀さんが入室しました 芭珀- (ヴェルデュール家敷地 コロシアム内 芭珀- (廊下…のどこか。 芭珀- ・・・・・・・(人通りの無い廊下をふらふらとさ迷い歩く少女 芭珀- あるぇ~~~~? 芭珀- だ~れもいないよ~~~~~?(どうやら今回使われない区域に入り込んだらしい ららさんが入室しました らら- (誰も居ないそこから らら- (じわじわと人影が現れる 芭珀- あるぇ~~~~?(そっちを見て 芭珀- あはははは~。人が出てきた~! らら- うん。 らら- ちょっと休んでたら、貴女が来たから。 らら- (壁によりかかり廊下に立つ女性 芭珀- そうなんだ~~~。 芭珀- へんなとこで休んでるね~~~! らら- 人混みが苦―ううん。ちょっと、 らら- 水を飲むついでに、ね。 芭珀- ふぅん~~~? らら- えっと、 らら- 芭珀さ―貴女は、どうしてここへ? 芭珀- ん~~~っと~~~、(あははーと笑顔のままで 芭珀- よくわかんないけど~~~、歩いてたら来ちゃった~~~~ 芭珀- (―瞬間、 芭珀- (ららの心に、つんと痛むような感情が流れ込む らら- っ、 らら- そう… らら- 散歩。かしら。 芭珀- ん~~~そうかも~~~? 芭珀- どこだかわかんないけどね~~~!(あははと らら- どこか、 らら- 行きたい場所でもあるの? 芭珀- ん~~~ないよ~!(あっさりと 芭珀- あはは、どこにいったらいいのかな~~~? らら- だれか、 らら- 会いたい人はいるの? 芭珀- ん~~~、(笑顔のまま悩んで 芭珀- ん~~~~~、 芭珀- (―先程の痛みがららの心に押し寄せる 芭珀- あはははは!よくわかんない~~~。 らら- ………っ(哀しそうな目で芭珀を見て らら- 、 らら- そう。 らら- そうなのね。 らら- まだ、もう少し、歩くの? 芭珀- ん~~~、歩いてたら出られるかな~~~? らら- 外に行きたいの? 芭珀- あはははは!だってわかんないもん~~~。 らら- そう。 らら- 外までなら、 らら- 私わかるけど。一緒に行く? 芭珀- ! 芭珀- うん~~~!(ぱっと笑って袖持ち上げて らら- (その笑顔を見て らら- 、 らら- じゃあ らら- 行こうか。(外へ向けて一歩進み 芭珀- は~~~い! らら- (返事を受け、外へ向かってゆく ららさんが退室しました 芭珀さんが退室しました
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ヴィヴィアン 【クラス】ブラックスミス 【元クラス】シールダー 【真名】ヴィヴィアン 【容姿】数々の武器を所持する、理知的な女性。 【その他】秩序・中庸 地属性 他の湖の乙女の名前での真名看破は不可とする。 【英雄点】40点(ステ25点・スキル15点):令呪1画消費 【HP】60/25(+35) 【筋力】B :4 【耐久】B+:5 【敏捷】C :3 【魔力】EX:8(10) 【幸運】C :3 【スキル1】湖の乙女:B 05点:キャラシート作成時、英雄点5を得る。魔術防御時、補正値5を得る。 【スキル2】妖精文字:A++ 05点:最大HPを20増やす。相手の攻撃時、攻撃対象を自分に変更できる。 【スキル3】道具作成:B++ 05点:最大HPを15増やす。魔術攻撃時、補正値4を得る。 【宝具】『約束された勝利の剣』(エクスカリバー) 1/1 【ランク・種別】ランク:A- 種別:対人 / 対城宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000人 【効果】以下から選択して使用できる。 ●魔術攻撃時、補正値10を得る。 ●魔術攻撃時、補正値5を得て、対象を任意の陣営の前衛全てに変更する。 +2019/01/01版 +20の質問 質問1 真名と現界年齢と性別を教えてください 「」 質問2 身長と体重を教えてください 「」 質問3 出身地を教えてください 「」 質問4 好きな色、自分を象徴するような色はありますか 「」 質問5 特技はなんですか 「」 質問6 好きなものはなんですか 「」 質問7 嫌いなものはなんですか 「」 質問8 天敵とかいますか 「」 質問9 属性について教えてください 「」 質問10 現代での生活について自由に話してください 「」 質問11 貴方の宝具、乗騎、戦術について自由に話してください 「」 質問12 貴方の外見について自由に話してください 「」 質問13 ざっくりとあなたの性格を教えてください 「」 質問14 自分の日本での知名度をどう思いますか 「」 質問15 貴方の適合クラスを教えてください 「」 質問16 聖杯にかける望み、あるいは聖杯戦争参加の経緯を教えてください 「」 質問17 親しい人間について自由に話してください、空欄でも構いません 「」 質問18 自分のマスターをどう思いますか、空欄でも構いません 「」 質問19 理想のマスター像を教えてください。それに対して今のマスターは何点ですか 「」 質問20 なにかこちらに質問はありますか 「」 今回はありがとうございました。あなたの望みが叶うことを願います +セリフ集 ●サーヴァント名 一人称: 二人称: マスター: キーワード : : 召喚 「」 レベルアップ 「」 霊基再臨 「」 「」 「」 「」 戦闘セリフ 戦闘開始 「」 「」 スキル 「」 「」 カード 「」 「」 「」 宝具カード 「」 アタック 「」 「」 「」 EXアタック 「」 宝具 「」 ダメージ 「」 「」 戦闘不能 「」 「」 勝利 「」 「」 マイルーム会話 「」 「」 「」 「」 好きなこと 「」 嫌いなこと 「」 聖杯について 「」 絆Lv.1 「」 Lv.2 「」 Lv.3 「」 Lv.4 「」 Lv.5 「」 イベント 「」 誕生日 「」 サーヴァント・マトリクス 【元ネタ】アーサー王伝説 【CLASS】ブラックスミス 【真名】ヴィヴィアン 【性別】女性 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷C 魔力A++ 幸運C 宝具A 【クラススキル】 陣地作成:A 魔術師として自らに有利な陣地「工房」を作成可能。Aランクとなると「工房」を上回る「神殿」を構築する事ができる。 道具作成:B++ 魔力を帯びた器具を作成可能。その何れもが逸品だが、彼女の真価は武器の作成でこそ発揮される。星の炉に拠って鍛たれた武器は、たとえ短剣の一本でさえ宝具に匹敵する神秘を纏う。 【固有スキル】 湖の乙女:B レディ・オブ・ザ・レイク。騎士を導く水の精霊、又は魔術師としての力を行使する。対魔力、精霊の加護、高速詠唱などの複合スキル。 妖精文字:A++ 人ならざるモノであり、世界の触媒たる妖精との意思疎通。呪文・魔術回路を介さず、直接世界に干渉し魔術以上の奇跡を体現する。 星海の炉:EX ファンタズム・ファーネス。星の内海に在る、幻想の火で武器を鍛つ炉。ごく限られた存在にしか使用は許されず、その内の一体が「星の聖剣」を鍛った彼女である。 【宝具】 『約束された勝利の剣(エクスカリバー)』 ランク:A- 種別:対人 / 対城宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:1000人 生前のアーサー王が、一時的に妖精「湖の乙女」から授かった聖剣。 アーサー王の死に際に、ベディヴィエールの手によって湖の乙女へ返還された。 人々の「こうあって欲しい」という願いが地上に蓄えられ、星の内部で結晶・精製された「最強の幻想(ラスト・ファンタズム)」。 聖剣というカテゴリーの中で頂点に位置し、「空想の身でありながら最強」とも称される。 彼女は「製作者」であって本来聖剣を振るう人物ではなく、威力は騎士王が振るう物と比べて大きく劣ってしまう。 ただし武器の扱いは製作者として担い手以上に理解しており、細かな威力操作に限っては彼女に軍配が上がる。 【Weapon】 『約束された勝利の剣』 宝具説明参照。ご存知エクスカリバー。 『聖剣 s』 聖剣を生み出す迄の過程で作り出した試作品達。 失敗作として雑に扱うが、大半の英霊が持つ宝具よりもよっぽど濃い神秘を纏う逸品。 とても勿体無い。 【解説】 エクスカリバーの製作者であり、マーリンを出し抜くほどの魔法使い。 湖の乙女は複数の名前を持つ同一人物と解釈される場合が多いが、 型月的には少なくともランスロットの継母(ニミュエ)と彼女は別の存在であるらしい。 ブラックスミスとは鍛治師の意。 キャスターが最適性クラスではあるものの、このクラスは「聖剣の製作者」という側面が強調されている。 故に武器オタクであり、同時に職人気質の気難しさを併せ持つ。 槍も弓も斧もいいが、やっぱり剣が好き。 +絆レベル 【キャラクター詳細】 キャラせつめい 【パラメーター】 筋力 ■■■■■:A 耐久 ■■■■■:A 敏捷 ■■■■■:A 魔力 ■■■■■:A 幸運 ■■■■■:A 宝具 ■■■■■:EX 【絆Lv1】 身長/体重:cm・kg 出典: 地域: 属性: 性別: 一言説明 【絆Lv2】 来歴せつめい 【絆Lv3】 サーヴァントのスタンスせつめい 【絆Lv4】 ○スキル名:ランク スキルせつめい 【絆Lv5】 「宝具名」 ランク: 種別: レンジ: 最大補足: ほうぐるび ほうぐせつめい 【「クエスト名」をクリアすると開放】 こまかいせつめい 関連人物 生前 ニミュエ 同じ湖の乙女。 愛が深過ぎてドン引き。ヤンデレこわ……でもマーリンも悪い。 死後 レジーナ・パスクーリ 亜種聖杯戦争にて自分を召喚したマスター。 召喚してくれたお陰で武器の性能テストが出来るので、それについては感謝している。 ただし本質的には人間になど一切興味が無く、彼女についてもまた同様。
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ヒカルの技・特性 戦闘スタイル 片手剣による剣術、シャイニングスタッフによる棒術、格闘術など、さまざま。機転を利かせ、技を応用して新たな技を生み出すこともある。ただ、剣術はモンスター、格闘術は対ポケモニア人など、状況によって大体使う戦闘スタイルは決まってくる。 また、技習得に、他のポケモニア人の技からヒントを得ることもある。 特性 「静電気」 ご存知、おなじみの特性。電磁波を応用して、より強力な麻痺効果を生ませることも可能。 「ターボブレイズ」 ヒカルが、ヒカルサーガ内のある時点で蒼眼(ブルーアイ)と言う、未知の力を授かる。その時に習得する特性。普段は発動されないが、開放することによって、爆発的なエネルギーを得る。開放時に、ヒカルの足元から炎が吹き上げる。ただ、全身に纏うようなことはないようだ。 武器・装備 「テールスブレード」 ヴィヴァルディから授かった、ヒカルの片手剣。普段は背中に背負っている。 「ボルテックリング」 ヒカルの左腕についている、黄色い水晶のようなものがついた腕輪。ここからシールドを発生させる。 「落雷スカーフ」 ヒカルが首に巻いているスカーフ。地面タイプ技を無効化するだけでなく、本来受ける分のダメージを回復させる効果がある。 「電撃のケープ」 グラーディア北部辺りから、寒さよけにヒカルが羽織るケープ。戦闘時の効果として、光弾系の技が一回で二発まとめて出るようになる。 「雷の欠片」 電撃のケープとほぼ同じ効果。電撃のケープと併用すると、1回で4発でるようになる。また、常時電気タイプ技の威力が上がる。 技 「電光石火」 高速で相手に突っ込む、おなじみの技。 「電磁波」 相手を麻痺させる。さまざまに応用する、結構使い勝手がいい技。 「ボルテッカー」 ピカチュウ系統のみ覚える、ご存知電気タイプ最強技。反動はでかい。 「10万ボルト」 旅の序盤で覚える。全身から出すのではなく、手や剣先などからエネルギーを集約して撃つ。 「スパークブレード」 剣術、棒術でのみ使える。相手をなぎ払うように斬る技。麻痺効果付。 「スパークラッシュ」 格闘術でのみ使える。手に電気を帯び、相手にパンチやチョップを次々に叩き込む。電気なので、相手が痺れ、反撃の隙を与えないと言う利点があるが、筋力に劣るので、一発一発はそんなに大したダメージではない。足にも電気を帯びるときがある。また、蒼眼習得後には、炎のみ、炎と電気を併用するなど、多彩な戦術を組める技。 「ボルテッカーネヲ」 ボルテッカーの上位互換。ただ、反動ダメージも増している。 「身代わり」 体力を削って身代わりを放つ。ただ、滅多に使用しない。自分ですら、存在を忘れている技。 「ウガフ=ナグル」 闇黒の力を使って相手にラッシュ攻撃をする。ヒカルなのに闇黒だなんて・・・というギャップが、本人は気に入っている。 「グリッターテッカー」 威力は、ボルテッカーネヲの3乗。ただ、雷ではなく、どちらかと言うと光に近い。 蒼眼習得時 「クロスフレイム」 レシラムの技をそのまま使える。ターボブレイズを開放しないでも使えるが、開放しないとエネルギー消費が激しい。 「蒼い炎」 こちらも上記と同じく、開放しないとエネルギー消費が激しい。
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真実の眼(OCG) 永続罠 このカードがフィールド上に存在する限り、 相手は手札を公開し続ける。 相手のスタンバイフェイズ時に相手の手札に魔法カードがある場合、 相手は1000ライフポイント回復する。 ピーピング 永続 罠 同名カード 真実の眼
https://w.atwiki.jp/vavavavava2/pages/122.html
三国から独立した都市国家であるものの多少の圧力などは時折存在するようである。 しかし、やはり基本的にウィルドネアの《天の瞳》などの国家組織は介入できない。 ヴァルハラ学園を取り囲むように存在しているが実際はヴァルハラ学園に付属しており、ヴァルハラ学園創立後学生を相手に商売を始めた商人たちによって作られた都市である。 三大街 ウィルドネア街 ミョウジョウ街 トゥカトゥトゥルフ街 専門店街 三大専門店 イサナ武器専門店 クラヴィエ・エプシュタイン共同魔法雑貨店 アリーチェ生活用品店 その他 獣人自治区 ルイス礼拝堂 ユフ温泉街 ケアラハ鍛剣所
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改定ファルディアス語の動詞文の基本、主部と属部の項では、以下のように書いた。 SV → VS lot. (lotというのは、目的語も補語も無い時に主語の直後に置かれる副詞である。属部の一部。) SVC → VS cen 名詞の前置格 . (cenは、補語を表す際に置かれる前置詞) SVO → VSO. SVOO → VSO esi 名詞の前置格 . (esiは、間接目的語を表す際に置かれる前置詞) SVOC → VSO cen 名詞の前置格 . つまり、SVC文型でCの前におく前置詞と、SVOC文型でCの前におく前置詞が同一ということであった。 しかし、新訂ファルディアス語では、これを分ける事にした。前者の補語(C)を「主格同格」、後者を「対格同格」と呼び分ける。 後者のみ、cenをenneに置き換える。他の用法については変わらない。 よって、上の表は下の様に改変される。 SV → VS lot. (lotというのは、目的語も補語も無い時に主語の直後に置かれる副詞である。属部の一部。) SVC → VS cen 名詞の前置格 . (cenは、補語を表す際に置かれる前置詞) SVO → VSO. SVOO → VSO esi 名詞の前置格 . (esiは、間接目的語を表す際に置かれる前置詞) SVOC → VSO enne 名詞の前置格 . この変更は、2012年6月16日より適用される。
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/2771.html
真実の大海嶺 ケーニヒ P 水 (8) クリーチャー リヴァイアサン/アンノウン 13000 ■進化-自分のアンノウン1体 ■バトルゾーンにクリーチャーが1体もないときにこのクリーチャーを召喚するとき、自分の手札を2枚捨ててもよい。そうした場合、このクリーチャーを進化元なしでコストを2減らして召喚してもよい。ただしコストは1より少なくならない。 ■T・ブレイカー ホワイト 名前 コメント
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ベストアンサー 作品名:マジカル†デスゲーム 使用者:愛葉 レナ マジカル†デスゲームに登場する能力。 自分の本心をそのまま伝える魔法。 能力についての詳細感化 喚起 元ネタ 関連項目 関連タグ 能力についての詳細 感化 相手に自分の本心を強制的に理解させる悲愴や憤怒の感情もそのままの純度で伝えることができる。 レナの思いを正直に伝えたとき、それが本心であると相手に伝わる。 ただそれだけの魔法だ。 喚起 命令形で相手に喚起を強制する投げられた命令で相手の魂を揺さぶり、感情を喚起させる。 レナの魔法は、レナの本心を伝える魔法、言葉に想いを乗せる魔法だ。 その魔法を命令の形に変えたとき、言葉は刃へと変わる。 投げられた言葉は心を貫き、魂にまで届く。 魂を偽ることはできない。 相手の意志に関係なく、投げつけられた魔法が真実の想いを暴き出す。 元ネタ ベストアンサー(Best Answer) 英語で直訳すると「最高の答え」という意味。 関連項目 関連タグ マジカル†デスゲーム 感化 能力
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真実の守護者(しんじつのしゅごしゃ) 概要 ヴェスペリアに登場した称号。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連称号 ヴェスペリア ジュディスの称号。 取得者 ジュディス 取得条件 効果 ▲ 関連リンク 関連称号
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ロックマンDASH2 エピソード2 大いなる遺産 機種:PS, Win, PSP BGM作曲者:友澤眞 CM,ED作編:大藤史, 光田康典 開発元:カプコン 発売元:カプコン 発売年:2000年 概要 『ロックマンDASH 鋼の冒険心』の続編。 ストーリー的にはまだ未完の状態であり、続編の『ロックマンDASH3』が製作されたが残念ながら開発は頓挫に終わっている。 ちなみに「エピソード2」とあるが、「エピソード1」は前作のことではなく『トロンにコブン』に付属された体験版の方である。 作曲は前作と同じく友澤氏が担当。収録曲の数が倍近くに増えたがサントラは正式販売されていない。 イーカプコンのサイトにて限定販売されたサントラがあるが、全曲は未収録である。 CM曲の「願いがかなう場所」とエンディングテーマの「泣いていいよ」は、光田康典氏プロデュースによるもの。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 友澤眞 フラッター号 友澤眞 火事発生! 友澤眞 ヨーションカの街 友澤眞 ヨーションカの街 建物内 友澤眞 ヨーションカの街 教会 友澤眞 カリンカ大陸 友澤眞 カリンカ大陸 戦闘時 友澤眞 ヨーションカの廃坑 友澤眞 VS.ジャイワン 友澤眞 禁断の地 友澤眞 VS.オルフォン 友澤眞 VS.ラシマンムー 友澤眞 禁断の地 クリア後 友澤眞 サルファーボトム号 友澤眞 A.ヴィヴァルディ「四季」より「春」から マンダ島 友澤眞 VS.ヤクト・クラベ改 友澤眞 ポクテ村 友澤眞 ヨーカン村長の家 友澤眞 村長の試験 友澤眞 ポクテのダンジョン 友澤眞 マンダ島の遺跡 友澤眞 VS.ボーラ 友澤眞 マンダ島の遺跡 最深部 友澤眞 VS.ガルガルフンミー 友澤眞 ルミノアの街 友澤眞 ギルドダンジョン 友澤眞 ディグアウター免許試験 友澤眞 グライド一家襲来! 友澤眞 ニーノ島防衛戦 友澤眞 VS.グライドドラッヘエース 友澤眞 カルバニア島 友澤眞 キトの村 友澤眞 カルバニア島 戦闘時 友澤眞 キトのダンジョン 友澤眞 グライド要塞侵攻戦 友澤眞 グライド要塞 友澤眞 グライド要塞 第1エリア 友澤眞 グライド要塞 第2エリア 友澤眞 グライド要塞 第3エリア 友澤眞 グライド要塞 第4エリア 友澤眞 グライド要塞脱出戦 友澤眞 VS.キンググライドン 友澤眞 ニーノ島の遺跡 友澤眞 ニーノ島の遺跡 満水時 友澤眞 ニーノ島の遺跡 地下4階広間 友澤眞 VS.バンコスカス 友澤眞 サウル・カダ島 友澤眞 サウル・カダ島 戦闘時 友澤眞 キモトマの街奪還戦 友澤眞 キモトマの街奪還戦 非戦闘時 友澤眞 VS.ブリッツクリーク 友澤眞 キモトマの街 友澤眞 キモトマのサーキット 友澤眞 キモトマのダンジョン 友澤眞 サウル・カダ島の遺跡 友澤眞 VS.ウォージーガイロン 友澤眞 溶岩を止めろ! 友澤眞 VS.ホバーグスタフ 友澤眞 VS.ドリルボン 友澤眞 VS.ゲマインシャフト号 グライド車両 友澤眞 VS.ゲマインシャフト号 ボーン車両 友澤眞 カリンカ大陸の遺跡 友澤眞 カリンカ大陸の遺跡 地下5階広間 友澤眞 VS.リンブルメンジ 友澤眞 封印の鍵 友澤眞 VS.ジジ 友澤眞 ヘブン 友澤眞 ディフェンスエリア 友澤眞 サイドエリア 友澤眞 マザーエリア 友澤眞 マザーエリア 最深部 友澤眞 VS.セラ戦闘端末第1形態 友澤眞 VS.セラ戦闘端末第2形態 友澤眞 スタッフロール(海外版) 友澤眞 海外版のスタッフロールで使用される 泣いていいよ 作:大藤史編:光田康典 エンディングテーマ歌:原史奈 サウンドトラック CAPCOM SPECIAL SELECTION ロックマンDASH2